お客さんと向かい合って話せるようになりました
オオバです。
この2週間の進みぐあいをまとめます。
コミット数でいうと137個ぶんでした。
お客さんと向かい合って話すシーン
いちばん大きいのは、対面の会話シーンです。
店に来たお客さんと、画面ごしに向かい合って話す。
テスト用のストーリーを3本入れて、流れが通るところまで来ました。

途中、表情を変えるとキャラがすこし下にずれる不具合があって、これも潰しています。
セリフの話者名がちゃんとローカライズされて出るようにもなりました。
どうぐの詳細画面
どうぐをタップすると、詳細が見られる画面を作りました。
面白いのはマージ履歴です。
そのどうぐが、どのどうぐを重ねてできたのか。
来歴がさかのぼって見られます。

お客さんの注文アイコンからも同じ画面が開くので、「この注文、何を作ればいいんだっけ」がすぐ分かるようになりました。
家具まわり
店に置く家具の仕組みを整理していました。
家具ショップで買えるもの、クエストの報酬でもらえるもの、プレゼントでもらえるもの。
入手経路が重ならないように整えて、どの経路でも手に入れた瞬間に「お披露目」の演出が入るようにしました。

家具の配置も、移動・選択・配置解除の操作が一通り動くようになっています。
こまごまと
チュートリアルにも手を入れ続けています。
最初に持っている武器を剣のLv3にしたり、金床をもう一度タップする誘導に矢印を付けたり。
はじめて遊ぶ人の指が迷わないように、細かい調整の積み重ねです。
オプション画面の音量スライダーもつながりました。
これから
引き続き、チュートリアルから序盤の流れを磨いていきます。
進捗は公式Xでも流しているので、よければのぞいてみてください。
